射雕英雄传83版
《光环:致远星》设计师透露《使命召唤20:现代战争3》系列曾是 Bungie 的“巨大”灵感来源_我的网站

一 | 8 月 25 日消息,科技媒体 NeoWin 昨日(8 月 24 日)发布博文,指出在 Windows 10、Windows 11 系统中,微软内置整合 Compact OS 功能,可以压缩 Windows 系统文件,从而减少系统在磁盘上的占用空间。
光环:致远星 设计师 Niles Sankey 透露,这款游戏深受前两部 使命召唤20:现代战争3 作品的影响。在 Twitter 上,光环:致远星 设计师 Niles Sankey 对一篇关于 使命召唤21:黑色行动6 4: 使命召唤20:现代战争3 中臭名昭著的核弹场景的帖子做出了回应。

二 | 他指出,前两部 使命召唤20:现代战争3 作品是 Bungie 最后一部 Halo 游戏战役的“巨大”灵感来源。他提到,虽然 Bungie 认为 Halo 在敌人 AI 和载具等领域做得比 使命召唤21:黑色行动6 更好,但 Infinity Ward 在其他方面击败了他们,因此借鉴他们的游戏是合理的。“Reach 中的许多时刻都受到了 Infinity Ward 出色工作的启发,包括贵族小队(Noble Team)的互动,而‘任务目标:生存’(Objective Survive)在精神上受到了 [使命召唤21:黑色行动6 4] 核弹序列的启发。查询公开资料,Compact OS 并非新功能,最早可以追溯到 2014 年推出的 Windows 10 Build 9879 预览版,在 2015 年发布的 Windows 10 1507 更新中上线,可以压缩系统的核心文件,为硬盘释放数 GB 的宝贵空间。微软表示,该功能适用于存储空间和内存有限的设备,通常能为系统盘节省 2GB~4GB 的存储空间,最早是为了照顾 32GB 甚至 16GB 存储的低端平板和轻薄本。我们只是试图更进一步,”他说。微软自身的文件夹大小对比测试表明,这种方式可以节省大量空间。

三 | 使命召唤20:现代战争3 1 和 使命召唤20:现代战争3 2 对 光环:致远星 的战役产生了巨大影响。这些游戏的基调执行力过去是(现在依然是)绝对出色的。我们知道 Halo 在某些方面做得更好(AI 战斗、载具等),但我们也知道 使命召唤20:现代战争3 游戏在其他方面击败了我们……对于一些粉丝来说,这个消息可能会令人惊讶,因为在 2000 年代中期,使命召唤21:黑色行动6 和 Halo 是直接竞争对手,Infinity Ward 甚至一度致力于开发“Halo 杀手”。

四 | 在开发 使命召唤21:黑色行动6 4 期间,该工作室秘密制作了一款名为 HK(Halo Killer 的缩写)的科幻 使命召唤21:黑色行动6 游戏原型。在一台配备 4GB 内存的 Windows 10 x64 系统上,未启用 Compact OS 时,文件夹占用空间约为 15.06GB;而启用 Compact OS 后,文件夹占用空间约为 11.3GB。该项目以远星人、先进技术为特色,正如其名,这是 Infinity Ward 试图直接推翻 Halo 作为全球最大射击游戏系列地位的想法。

五 | 最终,使命召唤21:黑色行动6 在进入科幻领域之前就成功实现了这一目标。使命召唤20:现代战争3 系列大获成功,将 使命召唤21:黑色行动6 提升到了前所未有的高度。Infinity Ward 最终在 2016 年通过 使命召唤:无限战争 制作了一款科幻 使命召唤21:黑色行动6 游戏,但它与最初为 HK 设计的内容大相径庭。使命召唤:无限战争 放弃了外星人,转而采用人类之间的太空战斗,这成就了该系列中最受好评的战役之一。如果同时启用单实例模式,文件夹占用空间还会进一步降至约 10.09GB。

六 | 至于游戏的其余部分?评价就没那么高了。至于 光环:致远星,它是该系列中由 Bungie 开发的最后一款游戏,但也可以说是该工作室最好的作品之一。性能影响方面,微软表示实际性能影响实际上取决于存储设备和计算设备的相对性能。这是一款基调更阴暗、更写实的系列作品,讲述了一个非常悲惨的故事。

七 | 压缩意味着读取次数更少,这会从存储设备中删除负载并提高 I/O 性能; 以及更多解压缩,这会增加 CPU 负载并降低性能。借鉴 使命召唤20:现代战争3 的戏剧性叙事节奏来强化 Halo 的战役,最终对 Bungie 来说可能是一个明智的举动。

八 | 激活方式为以管理员身份打开命令提示符 (CMD) 并输入:compact /compactos:always根据网友晒出的测试图片,在启用该选项后,压缩比例为 1.8:1(相当于被缩减了约 44.4% 的体积,只剩下了原来大约 55.6% 的大小),性能影响约为 1%。

九 | 如今,15 年多过去了,Halo 的共同创作者正要求该系列再次拥抱更阴暗、更写实的基调。这是否会实现还有待观察。
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Published on:02:50:00
